Le service de cloudgaming Onlive au bord de la faillite....voyez ci dessous....a+...malaga..
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Brève rédigée le 20/08/2012 à 12h01 par Arik Benayoun
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Précurseur dans le cloud gaming, Onlive est en proie à de graves difficultés. Lancée il y a deux ans, la jeune start-up, pionnière dans les jeux à la demande, vient d'être rachetée par un repreneur anonyme. Le cloud gaming risque de mettre du temps à s'imposer.....
Le cloud gaming vient de subir son premier revers. Il y a deux ans, Onlive, une plate-forme de jeux vidéo en ligne en haute définition ouvrait une nouvelle page sur Internet aux Etats-Unis. Précurseur dans ce domaine, la start-up proposait, moyennant un abonnement mensuel de 14,95 $/mois, l'accès à un catalogue de jeux en ligne.
Plus besoin de console, les joueurs avaient juste besoin d'une manette et d'un bon débit de connexion pour jouer aux meilleurs jeux vidéo du moments (Assassin's Creed, Batman...).
Mais Onlive a dû faire face à de grandes difficultés et a dû se restructurer. HTC qui a participé à l'aventure comptabilise une perte de 40 millions d'euros. Cependant, certains croient encore au modèle économique. Onlive a été racheté par un repreneur anonyme.
Ainsi, la plateforme de jeux à la demande (Game on Demande, GoD) assure toujours ses services et seuls 20 % des effectifs seront maintenus.
D'après Computer World, Onlive aurait surestimé son nombre de serveurs en en louant près de 8 000 alors que le nombre de membres connectés n'a jamais dépassé les 2 000 personnes. Sur le papier, Onlive a tout pour réussir, mais il semblerait que demander aux gamers de mettre leurs consoles au placard soit un trop gros sacrifice.
Si le cloud computing est bien la solution d'avenir, Onlive a juste eu un peu trop d'avance.......!!
Source : ZDNet